lunes, 15 de junio de 2009
Miniquest
NÚMEROS IRRACIONALES
Autoras : Viviana Basavilbaso
María del Carmen Gori Área : Matemática
Correo-e : Kagv1@yahoo.com.ar e institutomg@hotmail.com
Nivel : Segundo Año
Escenario:
Calculadora
Utilizamos la calculadora!!!!
Si introducimos 0,5
Pasos:
Con la tecla podemos obtener la fracción correspondiente.
Probamos???
En el visor aparece 1/2.
Si introducimos fracciones como 5/9, 12/99, 11/90 nos aparecen números decimales con infinitas cifras decimales que se repiten, son números de decimales periódicos.
Pero tenemos otros números decimales como el resultado de √2 .
Ingresémoslo en nuestra calculadora e intentemos obtener la fracción correspondiente con
¿Qué ocurre? Se rompió la calculadora!!!
Investiguemos un poco sobre este tipo de números decimales.
Tarea:
Video
http://www.youtube.com/watch?v=j9e0auhmxnc
Estos números tiene infinitas cifras decimales sin ninguna periodicidad.
Averigüemos:
1. ¿A qué conjunto numérico pertenecen? ¿Cuál es su símbolo? ¿Dónde lo ubicamos en el diagrama de Venn?
2. ¿Cómo se clasifican?
3. ¿Estos números junto con los números racionales que conjunto forman?
4. Buscamos ejemplos de ellos. Crea algunos. ¿Cómo lo haces?
5. ¿Cómo es la representación exacta de ellos sobre la recta numérica? ¿Todos podemos representar?
6. Algunos de ellos son especiales. ¿Cuáles son? ¿Como se simbolizan?
7. ¿Quiénes eran los pitagóricos? ¿Qué intervención tuvieron en estos números?
8. ¿Cómo operamos con ellos?
Recursos:
Para estas tarea consulta las siguientes páginas
http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_irracional
http://descartes.cnice.mec.es/materiales_didacticos/Irracionales/Irracionales.htm
http://www.um.es/docencia/pherrero/mathis/pitagoras/los_pitagoricos_y_los_numeros_irracionales.html
http://contenidos.educarex.es/cnice/descartes/Esp/4b_eso/Representacion_en_la_recta/Numeros3.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_%CF%80
http://rt000z8y.eresmas.net/El%20numero%20de%20oro.htm
http://www.isftic.mepsyd.es/w3/eos/MaterialesEducativos/secundaria/matematicas/phi/marcoprincipal.htm
Producto:
Debes realizar:
a) Un informe sobre el número PI y el Número de Oro, en el que figure su historia y sus aplicaciones.
b) Intentar aplicar lo trabajado, resolviendo las actividades.
Envía tu Producto a: Kagv1@yahoo.com.ar o institutomg@hotmail.com
lunes, 4 de mayo de 2009
Cómo resolvemos en general
¿Quieres mejorar tu capacidad de pensar?
La mejor forma de lograr pensar bien consiste en pensar mucho, en proponerte enigmas y problemas del tipo que te interesan más, policíacos, de aventuras, problemas prácticos, acertijos, juegos,de aritmética, de geometría...y pasarte largos ratos pensando sobre ellos.
Ve apuntando las ideas que se te ocurran a propósito de estos enigmas. Puedes estar seguro de que, aun cuando no los resuelvas o no los resuelvas completamente, este tiempo habrá sido muy provechoso para mejorar tu sagacidad.
Para resolver problemas de todo tipo, aquí tienes resumidas unas cuantas estrategias, modos de proceder que te pueden ayudar para que te surjan ideas.
A. ANTES DE HACER TRATAR DE ENTENDER
B. EN BUSCA DE ESTRATEGIAS
B.1 Busca semejanzas con otros juegos y problemas.
B.2 Experimenta y busca regularidades, pautas.
B.3 Hazte tu esquema.
B.4 Modifica el problema, cambia en algo el enunciado, para ver si se te ocurre, así, un posible camino.
B.5 Escoge una buena notación.
C. LLEVA ADELANTE TU ESTRATEGIA
D. SACA JUGO AL JUEGO Y A TU EXPERIENCIA
D.1 Examina a fondo el camino que has seguido
D.2 Reflexiona un poco sobre tu propio proceso de pensamiento y saca consecuencias para el futuro.
domingo, 3 de mayo de 2009
Para leer y reflexionar
¿Intentamos resolver...?
Acertijos con juegos
¿Alguna vez te detuviste a pensar que en realidad hay muchísimos juegos con acertijos matemáticos? El TA-TE-TI, por ejemplo, es matemática pura. Es un juego tan simple que no resulta difícil analizarlo exhaustivamente y convertirse en un jugador que jamás comete un errores. En la moderna teoría de juegos, se dice que un jugador así juega racionalmente.
Las damas y el ajedrez son otros dos ejemplos de juegos matemáticos.
Los juegos que te propongo resultan fáciles de analizar. Trata de jugar con algún amigo y observa con que rapidez puedes descubrir la manera en que el primero o el segundo jugador pueden ganar siempre si juegan correctamente.
El círculo de monedas
Para jugar este juego toma cualquier número de fichas (pueden ser monedas, pedazos de papel, piedras) y disponlos en un círculo. Los jugadores se turnan para sacar una o dos fichas, pero si se sacan dos, éstas deben estar una junto a otra, sin que haya entre ellas ninguna otra ficha o espacio vacío. La persona que saca la última ficha es la que gana.
Intenta encontrar tu estrategia.
Nim
Distribuye nueve monedas en tres filas, de la siguiente manera: dos, tres, cuatro. Los jugadores por turno, deben sacar una o más monedas siempre que todas pertenezcan a la misma fila. Por ejemplo, un jugador puede sacar una moneda de la fila superior, o todas las monedas de la fila inferior. La persona que se ve obligada a tomar la última moneda, pierde.
Si el primer jugador hace un primer movimiento correcto, y sigue racionalmente, puede ganar siempre. Si no hace ese primer movimiento correcto, su oponente, jugando racionalmente, puede ganar.
¿Puedes descubrir cuál es ese primer movimiento?
Acertijos Misceláneos
El acertijo siguiente involucra la lógica. Desde la época de Aristóteles hasta hace un siglo, la lógica era considerada parte de la filosofía; ahora se la considera el estudio de las leyes más fundamentales de la matemática.
Las dos tribus
Una isla está habitada por dos tribus. Los miembros de una tribu siempre dicen la verdad, los miembros de la otra tribu mienten siempre.
Un misionero se encontró con dos de estos nativos, uno alto y otro bajo.
“¿Eres de los que dicen la verdad?”, preguntó al más alto.
“Upf”, respondió el nativo alto.
El misionero reconoció la palabra como el término nativo que significa sí o no, pero no podía recordar cuál de los dos. El nativo bajo hablaba español, así que el misionero le preguntó lo que había dicho su compañero.
“Dijo “sí””, replicó el nativo bajo, “¡pero él gran mentiroso!”.
¿A qué tribu pertenecía cada uno de los nativos?
Acertijos Breves
1. Si todas mis corbatas son rojas menos 2, todas son azules menos 2 y todas son marrones menos 2, ¿cuántas corbatas tengo?
2. Si un ladrillo pesa 3 Kilos más medio ladrillo, ¿cuánto pesa un ladrillo y medio?
3. ¿Puede uno casarse con la suegra de la mujer del hermano?
4. Un hombre me decía un día determinado “Anteayer yo tenía 35 años y el año que viene cumpliré 38”. ¿Cómo puede ser?
5. Al mirar el retrato de un señor, Ana dice: “ No es mi padre, pero su madre era la suegra de mi madre”. ¿Qué parentesco tiene Ana con el señor del retrato?
ANíMATE!!!, inténtalo. Espero tus respuestas, inquietudes o dudas.
viernes, 1 de mayo de 2009
Curiosidades
Un GOOGOL es un 1 seguido de 100 ceros.
1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Se resolvió, después de cuidadosas investigaciones matemáticas en el jardín de infantes, que el número de gotas de lluvia que caía en Nueva York, en el término de 24 horas o en un año o aun en un siglo, es mucho menor que un googol. En realidad, un googol es un número más grande que los mayores números usados en física o en astronomía. Todos estos números requieren menos de cien ceros.
De aquí proviene el nombre del buscador "GOOGLE".